Ce que le comportement des consommateurs révèle sur le potentiel de croissance de la VR

La réalité virtuelle, en tant que produit de consommation, est sous les projecteurs sous un angle inconfortable. Les signaux récents indiquent un marché de la RV en refroidissement, avec des lancements de casques retardés et une vision croissante de la RV comme segment spécialisé, tandis que l’élan de l’industrie se dirige de plus en plus vers l’IA, la RA (Réalité Augmentée) et les lunettes connectées.
Comprendre l’intérêt du public américain pour les Jeux Olympiques d’hiver de 2026

Habo a mené une étude aux États-Unis pour mesurer le niveau d’intérêt et d’engagement pour les Jeux Olympiques de 2026. L’étude a révélé que la majorité des adultes américains (77 %) prévoient de regarder les Jeux d’hiver, avec des niveaux d’intérêt similaires à ceux des Jeux d’été, davantage influencés par la compétition que par les cérémonies (88 % contre 66 %)
La résonance de la Formule 1 dans différents marchés : Perspectives tirées de l’indice Habo IP

Les propriétés intellectuelles (PI) sont largement utilisées dans l’industrie du divertissement pour toucher de nouvelles audiences et renforcer l’engagement des fans, et les PI sportives ne font pas exception. De plus en plus, elles sont exploitées au-delà des événements en direct afin de créer de nouvelles expériences, reliant les fans existants tout en attirant de nouveaux publics à travers le monde.
Évaluer le potentiel des marchés européens pour le déploiement de nouveaux concepts de divertissement

L’Europe constitue un marché vaste et hétérogène, aux dynamiques variées selon les régions. C’est pourquoi Habo a souhaité outiller les acteurs des secteurs du divertissement, du sport, de l’événementiel et du tourisme en identifiant les marchés les plus prometteurs et en démontrant leurs principales caractéristiques.
Orlando vs. Las Vegas : Principales tendances du marché des touristes domestiques

Les propriétés intellectuelles (PI) sont largement utilisées dans l’industrie du divertissement pour toucher de nouvelles audiences et renforcer l’engagement des fans, et les PI sportives ne font pas exception. De plus en plus, elles sont exploitées au-delà des événements en direct afin de créer de nouvelles expériences, reliant les fans existants tout en attirant de nouveaux publics à travers le monde.
Monétiser les propriétés intellectuelles sportives au-delà des événements: le cas de la F1

Les propriétés intellectuelles (PI) sont largement utilisées dans l’industrie du divertissement pour toucher de nouvelles audiences et renforcer l’engagement des fans, et les PI sportives ne font pas exception. De plus en plus, elles sont exploitées au-delà des événements en direct afin de créer de nouvelles expériences, reliant les fans existants tout en attirant de nouveaux publics à travers le monde.
Mieux comprendre ses publics : De la segmentation aux personas

La segmentation et les personas sont deux approches complémentaires pour structurer l’analyse du marché, affiner les stratégies d’activation et appuyer la prise de décision, illustrées par une étude de cas sur le public de Broadway.
Exploration des principales dynamiques du marché du divertissement à Orlando et Las Vegas

Orlando et Las Vegas sont des marchés majeurs du divertissement portés par le tourisme. La segmentation des visiteurs, la concurrence et le positionnement stratégique sont des éléments clés pour les producteurs qui y investissent.
Les différences dans l’engagement des fans de sports professionnels et leur impact sur les revenus

Les organisations sportives ne peuvent plus s’appuyer sur un modèle unique d’engagement des fans.
En Amérique du Nord, l’expérience s’étend bien au-delà du match. En Europe, le jeu reste au cœur de l’attention. Au Moyen-Orient, un marché en pleine expansion redéfinit les attentes. Ces dynamiques transforment le potentiel de revenus et exigent des stratégies adaptées.
New York vs. Los Angeles : Quelles différences entre les deux géants du marché du divertissement américain ?

New York et Los Angeles dominent le marché du divertissement aux États-Unis, mais leurs dynamiques sont bien différentes. Analyse des audiences, des offres et des stratégies pour réussir son implantation.