Le spectre des expériences de LBE immersif

Back Définir le spectre des expériences de LBE immersif Dans les dix dernières années, les expériences immersives ont proliféré, prenant différentes formes. Cette expansion a constitué une tendance marquée dans le secteur du divertissement. Selon Habo, en 2019, ce secteur du divertissement représentait près de 5 milliards de dollars US. Sa croissance s’est confirmée en […]

Validation de concept pour une nouvelle exposition itinérante

Un studio de création d’expériences immersives était en développement d’une nouvelle exposition itinérante. Le projet comportait un défi de taille: le thème choisi était niché et impliquait un risque de ne pas retenir l’attention du grand public américain. Le client avait donc besoin d’aide pour valider le potentiel du projet, solidifier son plan d’affaires et pouvoir aller lever du financement.

Guider le développement d’un nouveau musée dédié à l’art contemporain

Un musée bien établi travaillait sur un tout nouveau bâtiment conçu par un cabinet d’architectes de renommée mondiale. Financé en partie par des subventions publiques, mais aussi par des investisseurs privés, le client avait besoin de conseils pour construire un modèle économique qui garantirait la viabilité du projet à long terme.

Le Québec en tant que pôle créatif de renommée mondiale

Back Le Québec en tant que pôle créatif de renommée mondiale Le Québec dispose d’un tissu créatif et d’un savoir-faire exceptionnel en matière d’art et de créativité numériques. Toutefois, ce secteur est fragmenté en plusieurs associations sectorielles, accélérateurs et incubateurs, ainsi qu’en différentes structures de financement et d’investissement. Il est également marqué par une grande […]

La toute première étude sur la valeur des propriétés intellectuelles

Back La toute première étude sur la valeur des propriétés intellectuelles TÉLÉCHARGER L’ÉTUDE Les propriétés intellectuelles (P. I.) sont de plus en plus utilisées dans les secteurs du divertissement, de la créativité et du licensing pour produire des expériences captivantes qui attirent le grand public. Cependant, aux yeux des consommateurs, les propriétés intellectuelles n’ont pas […]